Jim's GameDev Blog

Screen Space Reflection 2

2017-1-14

基于上个版本的屏幕空间反射做了几点改进:

Github 项目地址

当前版本的截图。渲染效果比上个版本有了一定的提高。

还有一个有待解决的问题是:由于屏幕空间只能记录最上层物体的厚度,当反射射线位于两个物体之间的时候,就会出现深度判断上的问题,导致渲染效果出错。

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