Jim's GameDev Blog

2016总结

2017-1-22

2016年有两个收获,第一是这个blog,通过每一篇的记录,搞清楚了很多原本很模糊的概念,并且将新的知识学习内容记录了下来,能够坚持下来真是很开心,其实养成习惯后就发现并没有想象中的困难。第二就是本人终于在过年前拿到了驾照,整个学习过程大概持续了四个月的时间,总算没有辜负自己的努力。其实以上两件事都没有特别大的难度,需要的就是持之以恒和努力,小事也是不要通过不断的努力的。2016虽然有着很多不顺利的事,但对我来说今年并不是空白的一年,因为有努力过有收获过。

再看一下去年的总结中提到的规划。需要学习更多的图形渲染底层的知识,这点我一直在努力,并且自己在这方面有了不少进步,通过 blog 中的一些文章可以看到。对各种图形 API 有更深入的理解,这个的进展其实非常小,也没有放太多的精力在这方面,大多只是阅读下相关的资料,并没有动手去实践,以后我对于这块的规划也是如此,只是空闲的时候会看下这方面的资料,只求理解概念,不求理解实现细节。最后是关于工作效率,这个只能说尽量改进了,其实基本没做到:)。

2017 我会将更多的精力放在 Graphics Rendering 以及渲染优化上,来提升画面的表现,将不再迁就各种中低端的移动设备,力求能做到自己最满意的效果,细节暂时就先不展开了。