Jim's GameDev Blog

Fresnel 效果

2016-3-24

在 Shader 中,Fresnel 描述的是随着观察角度角度变化,在特定角度所观察到的反射变换关系。一般我们在写材质的时候会在表面平滑的物体上使用 Fresnel 效果,比如水面,这样能提高画面的真实感。在基于物理的材质上都会有这个参数。一开始对这个参数不是很了解,通过查看了一些资料渐渐的开始知道了其中的意思,感觉 Fresnel 有点是介于高光和漫反射之间的,但更偏向高光,同样也是在特定的角度(观察视角的物体边缘,反射周围环境),但是能量没有高光集中。

下面是一些参考资料,在此记录下:

http://filmicgames.com/archives/557 http://filmicgames.com/archives/547 http://kylehalladay.com/blog/tutorial/2014/02/18/Fresnel-Shaders-From-The-Ground-Up.html