Jim's GameDev Blog

GPUSkinning 2

2017-2-15

补充以前的一篇 GPUSkinning 的实现,从最终的效果图可以看到,所有角色的动作都是同步的,这里进行了改进,不再使用 uniform array 的方式来传递数据,而是将骨骼动画数据存储到了纹理中,并加以一定的差异化,避免了所有角色的动作完全同步的问题。

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