Jim's GameDev Blog

学习 PBR 的一些资料

2016-4-25

基于物理材质是以后游戏开发的一个趋势,所以我们有必要从现在就开始逐步把制作思路从原来的模拟光照转变为现在物理真实的光照。我在这里记录下自己感觉对于入门相当有帮助的资源。

基于物理渲染的基础理论(译)这篇是我翻译的文章,原文中虽然没有任何的代码和数学公式,讲的都是基础内容,但是绝对值得一读(入门必读)。

http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-practice上文进阶阅读。

marmoset toolbag2即时渲染引擎完全教程这个中文视频教程真是非常好,其中有两节专门将 PBR 的教程,基本是结合上面第二篇文章,对英语不好的来说真是福音。

Bitmap2Material 快速上手教学同样是个中文的视频教程。

最后补充下,对于今后的游戏开发,如果还是在 Photoshop 里一笔笔绘制贴图,那就真的 OUT 了!如果项目是基于某个引擎,那么你不妨尝试下另一个引擎;如果你是程序,不妨去了解下美术使用的工具;如果你是做移动设备游戏开发的,不妨去了解下真正的次时代游戏开发工具,这绝对会让你受益匪浅。