Jim's GameDev Blog

Sign Distance Field

2017-5-22

Sign Distance Field 相关的学习资料:

SDF 是一个非常值得研究的技术,可以做 AO、Penumbra Shadow、Sky Occlusion,这些都是基础应用,再开发一下脑洞的话,还有 Collision Detection、Indirect Lighting、Clothing 等等。

现在开始会逐步研究 SDF 相关的知识,并争取能先有个简单的 demo,然后看能否形成一个可以使用到实际项目的方案。当然,如果可以,我并不想使用 Computer Shader 和 Volume Texture,主要是因为会导致目前的大部分的移动平台无法使用该技术。随之而来的一个问题就是,不使用 Compute Shader 和 Volume Texture 在程序执行效率上会有所降低,使用限制会更多。这些都是初步设想,现在开始逐个解决难题。