Screen Space Reflection
2017-1-3
最近实现了一版本屏幕空间反射,从效果上看还有很多问题,主要集中在:
- 没有把物体的厚度考虑进来,导致部分反射射线未能找到正确的交点。
- 反射射线分段是基于世界空间的,而非屏幕像素空间,导致在判断反射交点时,像素密度大的区域和像素密度小的区域出现效果上的差异(错误)。
- 在检测反射射线交点时,未使用到相关的优化算法,还是比较暴力的检测方式,性能上需要优化。
所以,目前的效果在简单的场景中表现还可以,场景中深度关系一旦复杂的话,就会出现相关问题。下个版本希望通过解决以上几点的问题来达到更好的效果。