整理并扩展一个阴影渲染的实现
2016-12-25
原始的实现只是 Hard Shadow:
这次增加了局部 ShadowMap(非屏幕中所有物体,而只是需要渲染阴影的物体,这样可以避免深度导致的部分穿帮),以及 Soft Shadow:
并且增加了 Fade Shadow(模拟多光源情况下的阴影淡化效果):
控制面板上的参数:
2016-12-25
原始的实现只是 Hard Shadow:
这次增加了局部 ShadowMap(非屏幕中所有物体,而只是需要渲染阴影的物体,这样可以避免深度导致的部分穿帮),以及 Soft Shadow:
并且增加了 Fade Shadow(模拟多光源情况下的阴影淡化效果):
控制面板上的参数: