向量投影
2016-4-1
计算向量a在向量b上的投影(向量c)。
首先从三角函数公式出发
又因为向量点乘公式
所以得到
这一步求得的是向量c的长度。当向量b为单位向量的时候,长度为1,所以分母可以直接去掉。最后将求得的向量c的长度乘以单位向量b,得到的结果就是向量c。在Unity中代码表示为:
Vector3 c = Vector3.Dot(a, bNormalize) * bNormalize;
2016-4-1
计算向量a在向量b上的投影(向量c)。
首先从三角函数公式出发
又因为向量点乘公式
所以得到
这一步求得的是向量c的长度。当向量b为单位向量的时候,长度为1,所以分母可以直接去掉。最后将求得的向量c的长度乘以单位向量b,得到的结果就是向量c。在Unity中代码表示为:
Vector3 c = Vector3.Dot(a, bNormalize) * bNormalize;